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导师小jio

【three.js】如何控制帧更新?

我拿到一段代码片段: const i = this._shouldRender(); if (i) { this._renderRequested = !1; // 将当前对象的 _renderRequested 属性设置为 false(注意:在JavaScript中 !1 等同于 false)。这可能意味着渲染请求已经被处理,或者不再需要渲染。 const i = r.Math.incrementWrap(t.frameNumber, 15e6, 1); // 这行代码再次声明了一个常量 i(这会覆盖之前声明的 i),并调用了 r.Math.incrementWrap 方法,传入了三个参数:t.frameNumber(当前的帧编号)、15e6(可能是帧编号的最大值,这里使用的是1500万)、1(增量)。incrementWrap 方法可能是用来增加帧编号,并在达到最大值时将其环绕(wrap)回到起始值。 this.updateFrameNumber(i, e), // 这行代码调用当前对象的 updateFrameNumber 方法,更新帧编号。它传入了新的帧编号 i 和另一个参数 e t.newFrame = !0 // 将某个对象 t 的 newFrame 属性设置为 true(在JavaScript中 !0 等同于 true)。这可能意味着标记了一个新的渲染帧的开始。 } // 综合来看,这段代码的作用是检查是否应该渲染新的一帧,如果是,则取消渲染请求标志,更新帧编号,并标记新帧的开始。这是典型的在游戏或者图形应用中用于控制帧更新和渲染的逻辑。 这段代码是用来判断是否渲染新的一帧的,这个我理解。但是,不太理解的是,为啥要给数据打上一个帧编号"t.frameNumber",并对应的进行更新。这个"t.frameNumber"在整个帧更新中的作用是什么? 难道是当前帧数与帧编号相同的就进行渲染更新?还是...?

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Fronttend

【three.js】渲染时出现了噪点,如何解决?

如图所示,渲染的时候,有时候会出现下面的两种情况: 图一,就是随机出现不规则的面,有时候过一会儿会消失,有时候不会。使用光线投射点击它的时候,并没有获取到什么信息,例如,点击草地区域上面的不规则面的时候,会返回的是草地mesh的信息。 图二,直接就是整个场景都变成了纯色并且一堆的噪点,这种情况就不会消失,只能刷新页面重新渲染。 这两个都是因为什么才出现的状况啊?如何解决? 图一(两个图): "不规则面" (https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/58aa3a167c5bbb751b8f0fe838aea2d6.png) "image.png" (https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/405e82b25ca8ad18966e3efad551a24c.png) 图二: "全场景噪点" (https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/8f2dc2737723e54c0ac38efae43d50b8.png)

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原需求是将模型与地图进行结合渲染,结合的问题解决了。 但是,甲方提出一个需求说是希望使用地理坐标系的模型,这样可以方便后续的一些操作,虽然一时没有想明白,但是还是要做。 我的想法是: 1、模型在给到前端的时候,就已经是从地理坐标系转成了适用的右手坐标系。(这当然是最好的了) 2、在渲染前,可以对three进行一些配置,让其识别地理坐标系。 3、或者在添加到场景前先对所有构件进行坐标的转换。 ... 2和3,哪种有可执行的地步呢?亦或是有更好的办法?

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如何选择能跑模型的硬件?

我只是跑模型:不是大规模生产训练,( 比如 "yolo v8" 做做图片验证或者 "text2sql")关于使用 "python" 跑模型的电脑配置:现在我使用的是 "Mac Mini M2" 芯片:但是速度很慢 所以想买个带英伟达显卡的电脑:笔记本最好 单硬件这东西不懂 我至少要买到哪种型号以上才能在现有的 "M2" 芯片上有明显提升

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