【three.js】渲染时出现了噪点,如何解决?-灵析社区

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如图所示,渲染的时候,有时候会出现下面的两种情况: 图一,就是随机出现不规则的面,有时候过一会儿会消失,有时候不会。使用光线投射点击它的时候,并没有获取到什么信息,例如,点击草地区域上面的不规则面的时候,会返回的是草地mesh的信息。 图二,直接就是整个场景都变成了纯色并且一堆的噪点,这种情况就不会消失,只能刷新页面重新渲染。 这两个都是因为什么才出现的状况啊?如何解决? 图一(两个图): ![不规则面](https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/58aa3a167c5bbb751b8f0fe838aea2d6.png) ![image.png](https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/405e82b25ca8ad18966e3efad551a24c.png) 图二: ![全场景噪点](https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/c/user/20240918/8f2dc2737723e54c0ac38efae43d50b8.png)

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问AI
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图二可能是比较深度时的精度问题,导致噪点,使用阴影、AO等会产生这个问题 图一 需要提供有用的信息