threejs中,使用GUI控制纹理的颜色空间为什么不能生效?-灵析社区

一只tomatoo

//创建纹理加载器 let textureLoader = new THREE.TextureLoader() //加载纹理 let texture = textureLoader.load('./textures/parvers/worn_patterned_pavers_diff_4k.jpg') // let texture = textureLoader.load('./textures/covers/Sewer-0793.jpg') //设置sRGB纹理的颜色空间 texture.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace gui.add(texture, 'colorSpace', { sRGB: THREE.SRGBColorSpace, Linear: THREE.LinearSRGBColorSpace }).onChange((val) => { console.log('change',val) console.log(texture) console.log(texture.colorSpace) texture.needsUpdate = true }) 输出的内容显示,texture对象的colorSpace已经改变了,但是页面没有重新渲染。 即便在使用后,texture.needsUpdate = true 后,仍然没有效果。 值得注意的是,当我不设置texture的颜色空间,即texture.colorSpace = THREE.LinearSRBColorSpace 或者 THREE.NoColorSpace的时候,可以实现页面从linear-srgb到srgb的转换,但是不能实现srgb到linear-srgb的转换。 这是什么情况导致的?该如何实现GUI控制纹理的颜色空间的转变? 补充1: ![](https://wmprod.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/images/20250103/33ab8b5ed06b3ea7995269e67302d04e.png) 根据官方文档,只要改变颜色空间,就需要将材质的needsUpdate设置为true就可以重新编译了,但是,即使我在onchange中的回调函数中加上material.needsUpdate = true也并没有什么改变

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gui.add(params, 'colorSpace', { sRGB: 'sRGB', Linear: 'Linear' }).onChange((val) => { texture.dispose(); // 释放旧纹理 texture = textureLoader.load('./textures/your_texture.jpg', function(t) { if (val === 'sRGB') { t.encoding = THREE.sRGBEncoding; } else { t.encoding = THREE.LinearEncoding; } }); material.map = texture; // 更新材质的纹理 material.needsUpdate = true; // 标记材质需要更新 });