从`设计`上来说,一般这种都有一个比较通用的实现思路,每种渲染方式都会对应实现一个渲染器,渲染器遵循单一职责原则,把要渲染的数据和相关上下文提供给渲染器,由渲染器来渲染视图 从`实现`上来说,不同的渲染器只需要保证输出的样式一致即可,至于实现细节,不同的渲染器就差异很大了
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