1. 一般这种快速渲染的行为都会给一个帧编号,可以用来追踪渲染循环的进度,可以用于控制和跟踪动画的进度节点 2. 众所周知计算机中数值是有上限的,r.Math.incrementWrap这个方法会在帧编号达到最大值的时候将其环绕(wrap)回到起始值,这样可以确保帧编号在一个固定的范围内循环,避免超出范围。
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