浏览器渲染进程到底分为多少线程?-灵析社区

瞳孔放大黑洞

核心线程: 主线程(Main thread) 合成线程(Compositor thread) 光栅线程(Raster thread 或多个) 网络线程(尽管在网络层面,但它对渲染流程至关重要) 工作线程(Worker thread,用于异步计算任务) 出现描述差异的原因可能包括但不限于: 资料来源基于不同的浏览器版本或研究视角。 浏览器内部实现不断改进,线程分工随之变化。 部分资料为简化说明,可能忽略了非直接影响渲染流程的部分线程类型。 关于帧率与渲染流程的问题 浏览器并不保证每一帧(通常为16毫秒)都会触发一次完整的渲染流程。实际上,现代浏览器利用增量渲染和异步更新技术,仅在必要时(例如页面内容或布局发生改变时)才重新进行布局或重绘。许多情况下,如滚动和动画的更新,仅需要合成线程参与,而无需重新执行布局或绘制操作。 深入了解现代网络浏览器(第 1 部分): [https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part1?hl=zh-cn](https://link.segmentfault.com/?enc=OyDxX4Dpe%2FZDWiCY%2BOs6Eg%3D%3D.KQ0k91grBDe3jJVA7px5aU17HbuIL4cvxeUSUQ%2BVzYvNZg2QoYgfdMt%2FnDWi0M3QMQ0HV7MxiJPmQ3vl%2BSUWhQ%3D%3D) 深入了解现代网络浏览器(第 2 部分): [https://developer.chrome.com/blog/inside-browser-part2?hl=zh-cn](https://link.segmentfault.com/?enc=x4QeWiVLDN3OUa20dbKHZg%3D%3D.KpOzacd1sxe2NsH1q%2B5mmmgpuYm7DIp6Or%2FZHV3zkdWB4U1fvKZJJXTIbDsAxya4qKZpTysOUl5F0tedXmHCrQ%3D%3D) 开发者工具的新变化 (Chrome 77) : [https://developer.chrome.com/blog/new-in-devtools-77?hl=zh-cn](https://link.segmentfault.com/?enc=BmEHpf7O2Ww2b1ISwiuEIw%3D%3D.w2jhiNyp8rZjt0j%2BAXSr74dJqpbceyf8bA6Y7Ou4kQZtOHz%2FbLc0jpVKq%2FreKmMmh3C5LghcUihXhSK%2FfFAUcA%3D%3D) High PerformanceBrowser Networking: [https://hpbn.co/](https://link.segmentfault.com/?enc=H%2BG0kjCahpTxhOho1%2FhOFQ%3D%3D.YznXx%2BHmosyJraaPh37IC3WqmqDhXRg7S1xFNi9bjWM%3D)

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