1. 使用 Node.js 与系统 API 结合
你可以在 Electron 的主进程中使用 Node.js 结合系统的音频 API 来实现音频捕获:
* Windows: 使用 Windows 的 WASAPI。
* macOS: 使用 AVFoundation 或 CoreAudio。
* Linux: 使用 PulseAudio。
通过 Node.js 的 ffi-napi 或 node-ffi 模块,你可以调用这些系统 API 来捕获系统音频,并将其传递给 Electron。
2. 使用虚拟音频设备
你可以使用虚拟音频设备(例如 Virtual Audio Cable 或 Soundflower)来重定向系统音频到一个输入设备,然后通过 Electron
的 WebRTC 或 getUserMedia API 来捕获这个输入设备的音频流。
实现步骤:
3. 安装虚拟音频设备并将系统音频输出重定向到该设备。
4. 在 Electron 中使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia 捕获这个虚拟音频设备的音频流。
5. 将捕获的音频流处理或输出。navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: { deviceId: virtualAudioDeviceId } })
.then(stream => {
// 处理音频流
})
.catch(err => {
console.error('获取音频流失败:', err);
});
6. 使用第三方音频捕获库
使用一些 Node.js 的音频捕获库来捕获系统音频。可以在 Electron 中通过 Node.js 模块直接调用这些库来获取音频数据。
例如:
* node-audiorecorder: 这个库可以捕获系统音频,适用于 Windows 和 Linux。
* audio-capture-core: 也可以用于捕获音频。
* WebRTC 和桌面共享
如果你的目的是获取屏幕分享时的音频,可以结合 WebRTC 的屏幕共享 API 与音频捕获:navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
// 处理屏幕和音频流
})
.catch(err => {
console.error('获取屏幕或音频流失败:', err);
})