背景: 新手学习Go做了一个API接口,然后用到了Mysql、Redis,这个资源释放问题有很大的疑惑 求各位高手指点,在线等,谢谢各位大佬,具体代码如下: Redis 使用的这个包:"github.com/go-redis/redis" Redis 初始化文件: ``` js import ( "dot/pkg/logging" "dot/pkg/setting" "fmt" "github.com/go-redis/redis" "net" "time" ) var RedisClient *redis.Client // ServiceInit init Redis func ServiceInit() { RedisClient = redis.NewClient(&redis.Options{ // 连接信息 DB: 0, // redis数据库index Network: "tcp", // 网络类型,tcp or unix,默认tcp Addr: setting.RedisSetting.Host, // 主机名+冒号+端口,默认localhost:6379 Password: setting.RedisSetting.Password, // 密码 // 连接池容量及闲置连接数量 PoolSize: 15, // 连接池最大socket连接数,默认为4倍CPU数, 4 * runtime.NumCPU MinIdleConns: 10, // 在启动阶段创建指定数量的Idle连接,并长期维持idle状态的连接数不少于指定数量;。 // 超时 DialTimeout: 5 * time.Second, // 连接建立超时时间,默认5秒。 ReadTimeout: 3 * time.Second, // 读超时,默认3秒, -1表示取消读超时 WriteTimeout: 3 * time.Second, // 写超时,默认等于读超时 PoolTimeout: 4 * time.Second, // 当所有连接都处在繁忙状态时,客户端等待可用连接的最大等待时长,默认为读超时+1秒。 //闲置连接检查包括IdleTimeout,MaxConnAge IdleCheckFrequency: setting.RedisSetting.IdleCheckFrequency * time.Second, // 闲置连接检查的周期,默认为1分钟,-1表示不做周期性检查,只在客户端获取连接时对闲置连接进行处理。 IdleTimeout: setting.RedisSetting.IdleTimeout * time.Minute, // 闲置超时,默认5分钟,-1表示取消闲置超时检查 MaxConnAge: setting.RedisSetting.MaxConnAge * time.Second, // 连接存活时长,从创建开始计时,超过指定时长则关闭连接,默认为0,即不关闭存活时长较长的连接 //命令执行失败时的重试策略 MaxRetries: 0, // 命令执行失败时,最多重试多少次,默认为0即不重试 MinRetryBackoff: 8 * time.Millisecond, // 每次计算重试间隔时间的下限,默认8毫秒,-1表示取消间隔 MaxRetryBackoff: 512 * time.Millisecond, // 每次计算重试间隔时间的上限,默认512毫秒,-1表示取消间隔 //可自定义连接函数 Dialer: func() (net.Conn, error) { netDialer := &net.Dialer{ Timeout: 5 * time.Second, KeepAlive: 5 * time.Minute, } return netDialer.Dial("tcp", setting.RedisSetting.Host) }, //钩子函数 OnConnect: func(conn *redis.Conn) error { //仅当客户端执行命令时需要从连接池获取连接时,如果连接池需要新建连接时则会调用此钩子函数 return nil }, }) return } // Set 设置Key func Set(key string, data interface{}, time time.Duration) error { RedisClient.Set(key,data,time) return nil ``` } 基本使用的时候都是这么使用,没有进行关闭 ``` // 直接调用封装的方法 pkgname.Set(key , data, time) ``` Mysql 使用的Gorm Mysql 初始化文件: ``` js import ( "dot/pkg/setting" "fmt" "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm" "gorm.io/gorm/logger" "gorm.io/gorm/schema" "log" "os" "strings" "time" ) var Db *gorm.DB // ServiceInit initializes the database instance func ServiceInit() { var err error Logger := logger.New( log.New(os.Stdout, "\r\n", log.LstdFlags), // io writer logger.Config{ Colorful: true, // 彩色打印 LogLevel: logger.Info, // 日志级别 SlowThreshold: 200 * time.Millisecond, // 慢 SQL 阈值, 200ms IgnoreRecordNotFoundError: true, // 忽略ErrRecordNotFound(记录未找到)错误 }, ) dsn := fmt.Sprintf("%s:%s@tcp(%s)/%s?charset=utf8&parseTime=True&loc=Local&timeout=%s", setting.DatabaseSetting.User, setting.DatabaseSetting.Password, setting.DatabaseSetting.Host, setting.DatabaseSetting.Name, setting.DatabaseSetting.Timeout) Db, err = gorm.Open(mysql.Open(dsn), &gorm.Config{ SkipDefaultTransaction: true, Logger: Logger, DisableForeignKeyConstraintWhenMigrating: true, NamingStrategy: schema.NamingStrategy{ SingularTable: true, // 使用单数表名,启用该选项后,`Student` 表将是`student`, 禁用则为`students` TablePrefix: setting.DatabaseSetting.TablePrefix, // 表名前缀,`User`表为`pre_users` NameReplacer: strings.NewReplacer("AbcID", "abc_id"), // 在转为数据库名称之前,使用NameReplacer更改结构/字段名称。 }, }) if err != nil { panic("连接数据库失败, error=" + err.Error()) } } 调用的时候就直接使用了,也没有进行关闭: // 写入数据库中,数据落地 func InsertBatchDB(login []PlayerLogin) (bool, error) { loginModSlice := []PlayerLogin{} for _, param := range login { loginMod := PlayerLogin{} _ = deepcopier.Copy(param).To(&loginMod) loginModSlice = append(loginModSlice, loginMod) } err := models.Db.Create(&loginModSlice).Error if err != nil { return false, err } return true, nil } ``` 到底啥时候关闭资源啊?应用不用关闭资源啊,求各位大佬辛苦解答一下,祝各位大佬顺风顺水、升职加薪