单纯从语言层面,新建一个对象,可以通过new、反射、复制、反序列化等等。接下来,我们探究以下在虚拟机中,对象的创建是一个什么样的过程。
我们以虚拟机遇到一个new指令开始:
这个过程大概图示如下:
分配内存线程安全问题:对象创建在虚拟机中是非常频繁的行为,即使仅仅修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,可能出现正在给对象A分配内存,指针还没来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。
线程安全问题有两种解可选方案:
从虚拟机角度来看,设置完对象头信息以后初始化就已经完成了,但是对于Java程序而言,new指令之后会接着执行<init> ()方法,对对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构造出来。
在HotSpot虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
HotSpot虚拟机对象的对象头部分包括两类信息。第一类是用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别为32个比特和64个比特,官方称它为“Mark Word”。
考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个有着动态定义的数据结构,以便在极小的空间内存储尽量多的数据,根据对象的状态复用自己的存储空间。
例如在64位的HotSpot虚拟机中,如对象未被同步锁锁定的状态下,Mark Word的64个比特存储空间中的31个比特用于存储对象哈希码,4个比特用于存储对象分代年龄,2个比特用于存储锁标志位,在其他状态(轻量级锁、重量级锁、偏向锁)下对象的存储内容变化如图示。
对象头的另外一部分是类型指针,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟机通过这个指针来确定该对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,查找对象的元数据信息并不一定要经过对象本身,
如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组的长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。
Java程序会通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在《Java虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问方式也是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:
这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改。
使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。
HotSpot虚拟机主要使用直接指针来进行对象访问。
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