HTML,全称是 HyperText Markup Language,即超文本标记语言,它不是编程语言,而是一种用来告知浏览器如何组织页面的标记语言,用来描述网页的表现,展示效果或功能及行为
<
和>
中包裹的元素名组成浏览器是一种从 Web 获取和显示页面的程序,让用户通超链接访问更多页面
排版引擎(Layout Engine),也称为浏览器引擎(Browser Engine)、页面渲染引擎(Rendering Engine)或样板引擎,它是软件组件,负责获取标记式内容(如 HTML、XML 及图像文件等)和整理信息(如 CSS 及 XSL 等),并将排版后内容输出至显示器或打印机
常见的浏览器排版引擎分别是:
字符 <
>
"
'
和 & 等本身是 HTML 语法自身的特殊字符
表示其本身需要使用字符引用,即表示字符的特殊编码,每个字符引用以 & 开始,分号 ; 结束
<!--
和-->
包裹会被传输
解析时,早期 IE 浏览器使用 HTML 注释区分版本
通常使用 UglifyJS
和 Terser
或正则匹配的方式,在生产环境删除注释
代码是如何工作的
不同部分代码做了什么
语义是语言的含义,语义化是前端开发的专用术语,语义类标签是对内容的补充,表达标题摘要,文章结构、强调重点、丰富含义,避免歧义
HTML 语义化的好处包括
<div>
和<span>
可以满足几乎所有开发需求<button>
的默认 type
不总为 submit
等HTML 语义化以外,良好的命名,简明扁平的结构,良好的无障碍设计,清晰的导航和分区,一定程度上,也能弥补语义的欠缺,提升代码的机器阅读体验,降低抓取难度,提高索引权重
在明确知晓语义化标签的含义和组合搭配后,探索其使用的最佳实践和场景,而不是盲目地滥用、错用语义化标签,才能让 HTML 语义化标签体现更好的价值
 
;<!DOCTYPE html>
是最简单有效的文档类型声明,目的是防止浏览器在渲染文档时,切换到“怪异模式(兼容模式)”。确保浏览器按照最佳相关规范进行渲染,而不是使用一个不符合规范的渲染模式。
(1)支持简体中文的字符集编码
共收录 6763 个汉字,其中一级汉字 3755 个,二级汉字 3008 个,同时收录拉丁字母、希腊字母、日文平假名和片假名字母、俄语西里尔字母在内 682 个字符
使用区位码“分区”,每区含有 94 个汉字 / 符号
01 - 09 区为特殊符号
16 - 55 区为一级汉字,按拼音排序
56 - 87 区为二级汉字,按部署 / 笔画排序
无法处理人名、古汉语中的罕用字和繁体字
汉字内码扩展规范
拓展 GB 2312 - 80,拥有 23940 个码位,包括 21003 个汉字,883 个图形符号
兼容 BG 2312 - 80,支持 希腊字母、俄语字母,不支持韩国字
国家标准 GB 18030 - 2005
多字节编码,编码空间可定义 161 万个字元,包括 70244 个汉字
完全兼容 GB 2312,基本兼容 GBK,支持少数民族文字、繁体汉字和日韩汉字
大五码、五大码
支持 13060 个中文文字
万国码,国际码,统一码或单一码
采用 ISO 10646 通用字符集,应用 UCS-2 使用 16 位编码空间,支持 65536 个字符
Unicode 转换格式即 UTF,UTF-8、UTF-16、UTF-32 是将数字转换到程序数据的编码方案
多字节编码,针对 Unicode 的可变长度字符编码
使用 1 到 6 字节为每字符编码,实际最多 4 字节
1 字节编码:ASCII 字符
2 字节编码:带附加符号的拉丁文、希腊文、西里尔字母、亚美尼亚语、希伯来文、阿拉伯文、叙利亚文等字母
3 字节编码:其他基本多文种平面(BMP)中字符(包含大部分常用字,汉字)
4 字节编码:其他极少使用 Unicode 辅助平面的字符,如 Emoji 字符
介于 UTF-8 和 UTF-32 间,使用 2 字节或 4 字节存储,长度既固定又可变
固定长度的编码方案,不管字符编号大小,始终使用 4 字节存储
(2)如何解决 HTML 汉字乱码问题
HTML 汉字乱码的原因:
meta
标签声明的字符集不一致部分现代浏览器会自动纠正,根据实际使用的字符集编码渲染 HTML
解决方法:
utf-8
存储并在页面添加 <meta charset="utf-8">
声明编码类型9.如何验证 HTML 是否正确 ?
难度:★ ☆ ☆ ☆ ☆
验证 HTML 的最好方法使用 W3C 创立并维护的标记验证服务,网址如下:
https://validator.w3.org/
提交一个线上 URL,HTML 文件或者代码,网页会返回相应的错误报告
10.什么是 HTML5,HTML5 有哪些新特性 ?
难度:★ ★ ★ ☆ ☆
(1)什么是 HTML5?
HTML5 是定义 HTML 标准的组新版本,具有两个不同的概念:
(2)HTML5 有哪些新特性 ?
根据功能,HTML5 新特性可以分为:
新的区块和段落元素
<section>
表示一个包含在 HTML 文档的独立部分
<article>
表示文档、页面、应用或网站中的独立结构
<nav>
表示页面的一部分,其目的是在当前文档或其他文档提供导航链接
<header>
用于展示介绍性内容辅助导航。包含标题,Logo,搜索框和作者名称
<footer>
表示最近一个章节或根节点元素的页脚,包含作者,版权,相关链接
<aside>
表示一个和其余页面内容几乎无关的部分,通常是侧边栏或标注框
<hgroup>
代表文档章节所属的多级别目录
嵌入和允许操作新的多媒体内容
举例:
<audio>
用于在文档中嵌入音频内容
<video>
用于再文档嵌入媒体播放器,支持视频及音频播放
表单的改进
required
必填属性
pattern
声明正则校验规则属性
minlength
和 maxlength
限制输入的长度
constraint validation API
检测和自定义表单元素的状态
<input>
元素的 type
属性值 color
取色器
date
日期控件
detetime-local
不包括时区的日期控件
month
输入年和月的控件,没有时区
range
输入不需要精确地数字空间
search
搜索字符串的单行文字区域
tel
输入电话号码的控件
time
输入时间的控件
url
输入并校验 URL
的控件
<mark>
为表示引用或符号目的而标记或突出显示的文本
<figure>
常与 <figcaption>
配合使用,表示独立的说明内容
<data>
将一个指定内容和机器可读的翻译联系在一起
<time>
表示机器可读的 24 小时制的时间或者公历日期
<progress>
显示一项任务的完成进度
<meter>
用来显示已知范围的标量值或者分数值
<main>
呈现了文档的 <body>
或应用的主体部分
output
表示计算或用户操作的结果
<iframe>
的改进
<iframe>
元素的安全级别和期望的渲染 sandbox
对呈现在 iframe
框架中的内容启用一些额外的限制条件
srcdoc
支持的浏览器优先使用 srcdoc
代替 src
MathML
Web Sockets
允许在页面和服务器之间建立持久连接,并通过这种方法来交换非 HTML 数据
Server-sent events
允许服务器向客户端推送事件
WebRTC
支持在浏览器客户端之间语音 / 视频交流和数据分享的技术
浏览器原生支持点对点的分享应用数据和进行电话会议
离线 & 存储:能够让网页再客户端本地存储数据并且更高效地离线运行
离线资源:应用程序缓存
缓存 .manifest
上的资源,离线或资源没有更新时,浏览器会加载缓存的离线资源
在线和离线事件
navigator.onLine
返回在线 true
或离线 false
online
和 offline
事件
window
document
document.body
使用 addEventListener
document
document.body
的 .ononline
或 .onoffline 属性设为一个 JavaScript Function
对象
<body>
标签上指定 ononline="..."
或 onoffline="..."
属性
WHATWG 客户端会话和持久化存储(又名 DOM 存储)
Storage
cookies
里的这种传统方法Storage
及其实例seesionStorage
全局对象,维护着页面会话期间有效的存储空间,重新载入或从崩溃中恢复不会丢失localStorage
全局对象,本次持久化存储,隐身模式下关闭浏览器会丢弃IndexedDB
在 Web 应用程序中使用文件
FileList
,包含表示用户所选择的 File
对象name
文件名称,只读字符串,只包含文件名,不包含任何路径信息size
以字节数为单位的文件大小,只读的 64 位整数type
文件的 MIME 类型,只读字符串,当类型不能确定为 ""change
事件访问被选择的文件this.files
drogenter
dragover
drag
的 dataTransfer
的 files
中获取文件列表window.URL.createObjectURL()
和 window.URL.revokeObjectURL()
HTML5 音视频
<video>
和 <audio> 标签以及 JavaScript 和 APIs 用于对其进行控制
WebRTC
Camera API
使用手机的摄像头拍照,然后把拍到的照片发送给当前网页
Track 和 WebVTT
<track>
元素怒被当作媒体元素 <audio>
和 <video>
的子元素
WebVTT(Web 视频文本跟踪格式)使用 <track> 元素现实定时文本轨道(如字幕或标题)的格式化,支持 VTTCue
和 VTTRegion
接口
Canvas
<canvas>
元素被用来通过 JavaScript (Canvas API 或 WebGL API)绘制图形及图形动画<canvas>
支持fillText(text, x, y, [, maxWidth])
在指定的 (x, y) 位置填充指定的文本strokeText(text, x, y, [, maxWidth]
在指定的 (x, y) 位置绘制文本边框canvas.getContext('webgl')
使用canvas.getContext('webgl2')
使用Web Workers
new Worker()
构建postMessage()
和 onmessage
事件函数发送和接收消息new SharedWorker()
构建
通过 port.postMessage()
和 port.onmessage
事件函数发送和接收消息
worker 中需先使用 onconnect
获取 port
XMLHttpRequest Level 2
即时编译的 JavaScript 引擎
History API
History.length
返回一个整数,该整数表示会话历史中元素的数目,包括当前加载的页
History.scrollRestoration
允许 Web 应用程序在历史导航上显式地设置默认滚动恢复行为。此属性可以是自动的(auto)或者手动的(manual)
History.state
返回一个表示历史堆栈顶部的状态的值。这是一种可以不必等待 popstate
事件而查看状态的方式
History.back()
在浏览器历史记录里前往上一页,用户可以点击浏览器左上角的返回按钮模拟此方法,等价于 history.go(-1)
History.forward()
在浏览器历史记录中前往下一页,用户可以点击浏览器左上角的前进按钮模拟此方法,等价于 history.go(1)
History.go()
通过当前页面的相对位置从浏览器历史记录(会话记录)加载页面
History.pushState()
按指定的名称和 URL(如果提供该参数)将数据 push 进会话历史栈,数据被 DOM 进行不透明处理,你可以指定任何可以被序列化的 JavaScript 对象
History.replaceState()
按指定的数据,名称和 URL(如果提供该参数)更新历史栈上最新的入口。这个数据被 DOM 进行了不透明处理。您可以指定任何可以被序列化的 JavaScript 对象
Content Editable
contenteditable
属性为 true
即可HTML 拖放 API
draggable
属性,添加全局事件处理函数 ondragstart
通过 drag event
的 dataTransfer
属性访问事件数据
通过 dataTransfer
的 setData()
方法为拖拽数据添加一个项
通过 dataTransfer
的 setDrageImage
方法定义拖拽图像
通过 dataTransfer
的 dropEffect
属性定义拖拽效果
copy
表明拖拽的数据将从它原本的位置拷贝到目标的位置
move
表明被拖拽的数据将被移动
link
表明拖拽源位置和目标之间将会创建一些关系表格或是连接
给元素添加 ondragover
和 ondrop
事件处理程序属性
通过 dataTransfer
的 dropEffect
属性定义拖拽效果
拖拽操作结束时,在源元素(开始拖拽时的目标元素)上触发 dragend
事件
不管拖拽是完成还是取消,这个事件都会被触发
DOM 属性 activeElement
与方法 hasFocus(
) 为程序按提供了更好的控制页面交互的能力,特别是丢与用户行为引发的交互
activeElement
只读属性,用来返回当前在 DOM 或者 shadow DOM 树中处于聚焦状态的 Element
Document.hasFocus()
方法返回一个 Boolean,表明当前文档或者文档内的节点是否获得了焦点。该方法可以用来判断当前文档中的活动元素是否获得了焦点
获得焦点的元素一定是当前文档的活动元素
一个文档中的活动元素不一定获得了焦点
基于 Web 的协议处理程序
使用 navigator.registerProtoolHandler(scheme, url, title)
方法把 web 应用程序注册成一个协议处理程序
requestAnimationFrame
传入一个回调函数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
全屏 API
全屏 API
为使用用户的整个屏幕展现网络内容提供了一种简单的方式,不需要时退出全屏模式
Document.exitFullscreen()
用于请求从全屏模式切换到窗口模式,会返回一个 Promise,会在全屏模式完全关闭的时候,被重置为 resolved
状态
Element.requestFullscreen()
请求浏览器将特定元素置为全屏模式,隐去屏幕上的浏览器所有 UI 元素,以及其它应用
DocumentOrShadowRoot.fullscreenElement fullscreenElement
属性提供了当前在 DOM(或者 shadow DOM)里被展示为全屏模式的 Element
,如果这个值为 null
,文档不处于全屏模式
Document.fullscreenEnabled fullscreenEnabled
属性提供了启用全屏模式的可能性。当它的值是 false
的时候,表示全屏模式不可用
Document 事件处理程序 onfullscreenchange
和 onfullscreenerror
Element 事件处理程序 onfullscreenchange
和 onfullscreenerror
指针锁定 API
光标移到浏览器或者屏幕区域之外,指针锁定也能够让你访问鼠标事件
指针锁定是持久性的。指针锁定不释放鼠标,直到作出一个显式的 API 调用或者用户使用一个专门的释放手势
指针锁定不局限于浏览器或者屏幕边界
指针锁定持续发送事件,而不管鼠标按钮状态如何
指针锁定隐藏光标
指针锁定目前需要先进入全屏模式 requestFullscreen() 然后执行 requestPointerLock() 方法
在线和离线事件
navigator.onLine
返回在线 true
或离线 false
online
和 offline
事件
window
document
document.body
使用 addEventListener
document
document.body
的 .ononline
或 .onoffline
属性设为一个 JavaScript Function
对象
<body>
标签上指定 ononline="..."
或 onoffline="..."
属性
Camera API
使用手机的摄像头拍照,然后把拍到的照片发送给当前网页
触摸事件
触摸事件提供了在触摸屏或触控板商解释手指(或触控笔)活动的能力
触摸事件接口可为程序提供多点触控交互的支持,分为开始、移动、结束三个阶段
接口
TouchEvent
接口将当前所有活动的触摸点封装起来
Touch
接口表示单独一个触摸点,其中包括浏览器视角的相对坐标
TouchList
表示一组 Touch
,用于多点触控的情况
使用地理位置定位
地理位置 API 允许用户向 Web 应用程序提供他们的位置
出于隐私考虑,报告地理位置和前会先请求用户许可
方法,通过 navigator.geolocation
提供
getCurrentPosition(success[, error[, options]])
用来获取设备当前位置
watchPosition(success[, error, options]])
用于注册监听器,在设备的地理位置发生改变的时候自动被调用,返回一个 id
clearWatch(id)
清除注册的位置及错误监听器
检测设备方向
DeviceOrientationEvent
它会在加速度传感器检测到设备在方向上产生变化时触发
DeviceMotionEvent
它会在加速度发生改变时触发
指针锁定 API
光标移到浏览器或者屏幕区域之外,指针锁定也能够让你访问鼠标事件
指针锁定是持久性的。指针锁定不释放鼠标,直到作出一个显式的 API 调用或者用户使用一个专门的释放手势
指针锁定不局限于浏览器或者屏幕边界
指针锁定持续发送事件,而不管鼠标按钮状态如何
指针锁定隐藏光标
指针锁定目前需要先进入全屏模式 requestFullscreen() 然后执行 requestPointerLock() 方法
样式设计:支持创作更复杂的主题
什么是 CSS3?
自 CSS2.1 后,CSS 标准被拆解成多个模块,每个模块有自己的版本并独立更新
CSS3 泛指这些模块的总和,作为 CSS 的第 3 版本的 CSS3 事实上已不存在
* 什么是 CSS3 新特性?
CSS 标准的各个模块都在快速更新,其中已经进入到候选推荐、建议推荐和推荐 的模块被称为稳定模块
稳定模块中新增的特性大多已获得浏览器广泛支持,使用不需要加私有前缀
这里的新特性通常指这些模块中新增的标准
* CSS3 新特性有哪些,举例说明?
* 颜色模块
* 新增 `opacity` 属性
* 新增 `hsl()` `hsla()` `rgb()` `rgba()` 方法
* 新增 颜色关键字 currentColor
* 定义 `transparent` 为 `rgb(0, 0, 0, 0.0)`
* 选择器模块
* 新增 属性选择器:`[attribute^="value"]` `[attribute$="value"]` `[attribute*="value"]`
* 新增 伪类:`:target` `:enabled` `:disabled` `:checked` `:indeterminate` `:root` `:nth-child` `:nth-last-child` `:nth-of-type` `:nth-last-of-type` `:last-child` `:first-of-type` `:last-of-type` `:only-child` `:only-of-type` `:empty` `:not`
* 新增 普通兄弟选择器:`~`
* 规范 伪元素表示为两个冒号:`::after` `::before` `::first-letter` `::first-line`
* 命名空间模块
新增 @规则:`@namespac`
* 媒体查询模块
* 支持更多媒体查询条件:`tv` `color` `resolution`等
* 支持 `<link>` 标签的媒体查询
* 背景和边框模块
* 支持渐变 `linear-gradient`背景
* 支持多背景图片
* 新增 `background-origin` `background-size` `background-clip`
* 新增 圆角边框:`border-radius`
* 新增 边框图片:`border-image`
* 新增 边框阴影:`box-shadow`
* 多列布局模块
* 支持多列布局:`columns` `column-count` `column-width` 等
* 值和单位模块
* 新增 想对长度单位:`rem` `ch` `vw` `vh` `vmax` `vmin`
* 新增方法:`calc()`
* 弹性盒布局模块
* 支持弹性布局:`dispaly:flex` `flex-direction` `flex-wrap` 等
* 文本装饰模块
* 新增 着重符号:`text-emphasis`
* 新增 文本阴影:`text-shadow`
* 过渡和动画模块(草案)
* 新增 过渡效果:`transition` `transition-delay` `transition-duration` `transition-propery` 和 `transition-timing-function` 属性来支持定义两个属性值间的 transitions effects(过渡效果)
* 新增 动画效果:`animation` `animation-delay` `animation-direction` `animation-duration` `animation-fill-mode` `animation-iteration-count` `animation-name` `animation-play-state` 和 `animation-timing-function` 属性,以及 `@keyframes` @规则
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