上一篇文章,我们接触了固有特性测量。这一篇,我们将探索ParentData
让我们回忆一下第一篇文章中提到的例子,为了实现如下效果:
我们当时使用了这样一串修饰符:
Box(modifier = Modifier
.fillMaxSize()
.wrapContentSize(align = Alignment.Center)
.size(50.dp)
.background(Color.Blue))
也就是说,子微件的居中是它自己的wrapContentSize(align = Alignment.Center)
调整的结果。那么,如果我们现在知道了子微件(小的蓝色方块)被包裹在另一个方块(Box)里,我们能不能让父布局帮忙确定居中位置呢?
答案是可以的!Box
在其content
作用域中提供了align
方法,这可以让子微件自行告知父布局:我需要居中
@Composable
inline fun Box(
modifier: Modifier = Modifier,
// content 提供了 BoxScope
content: @Composable BoxScope.() -> Unit
) {
val measurePolicy = rememberBoxMeasurePolicy(contentAlignment, propagateMinConstraints)
Layout(
content = { BoxScopeInstance.content() },
measurePolicy = measurePolicy,
modifier = modifier
)
}
而 BoxScope
的源码如下:
@Immutable
interface BoxScope {
@Stable
fun Modifier.align(alignment: Alignment): Modifier
@Stable
fun Modifier.matchParentSize(): Modifier
}
作为接口,在此作用域中,子微件就可以调用align
告诉父微件自己的align方式了
所以上面的效果这可以这样实现:
@Composable
fun ModifierSample2() {
// 父元素
Box(modifier = Modifier
.width(200.dp)
.height(300.dp)
.background(Color.Yellow)){
// 子元素
Box(modifier = Modifier
.align(Alignment.Center)
.size(50.dp)
.background(Color.Blue))
}
}
效果是一样的
不像我们之前看到的布局修饰符
,align是父级数据修饰符
。本质上,这类由子微件向父布局通信就是由parentData
实现的。如上面的align
最终会涉及到如下代码:
override val parentData: Any?
get() = with(modifier) {
/**
* ParentData provided through the parentData node will override the data provided
* through a modifier
*/
layoutNode.measureScope.modifyParentData(wrapped.parentData)
}
ParentDataModifier
源码如下:
/**
* 一个修饰符[Modifier],为父布局[Layout]提供数据.
* 可在[Layout]的 measurement 和 positioning 过程中通过 [IntrinsicMeasurable.parentData] 读取到.
* parent data 通常被用于告诉父布局:子微件应该如何测量和定位
*/
interface ParentDataModifier : Modifier.Element {
/**
* Provides a parentData, given the [parentData] already provided through the modifier's chain.
*/
fun Density.modifyParentData(parentData: Any?): Any?
}
接下来我们尝试用用它。我们来假想这样一个布局:小咸鱼的地摊
上述描述换成代码的话就是:每一个子微件通过自定义的Modifier
定义自身的价格,并把它传递给父布局,父布局计算所有的价格累积在一起,并显示出来。
开始写代码吧。我们先定义一个类,继承自ParentDataModifier
// 作者 FunnySaltyFish (http://funnysaltyfish.fun)
class CountNumParentData(var countNum: Int) : ParentDataModifier {
override fun Density.modifyParentData(parentData: Any?) = this@CountNumParentData
}
(为了简单起见,我们将modifyParentData
这个方法直接返回自身了。在原版Column
的实现中,这个方法实际类似这样:
override fun Density.modifyParentData(parentData: Any?) =
((parentData as? RowColumnParentData) ?: RowColumnParentData()).also {
it.weight = weight
it.fill = fill
}
)
然后我们编写一个简单的Modifier
,返回一个实例
fun Modifier.count(num: Int) = this.then(
// 这部分是 父级数据修饰符
CountNumParentData(num)
)
接下来我们复用一下之前的VerticalLayout
,只不过在里面读取一下ParentData
而已,部分代码如下
var num = 0
Layout(
modifier = modifier,
content = content
) { measurables: List<Measurable>, constraints: Constraints ->
val placeables = measurables.map {
if (it.parentData is CountNumParentData) {
num += (it.parentData as CountNumParentData).countNum
}
it.measure(constraints)
}
// 省略布局的其他代码
Log.d(TAG, "CountChildrenNumber: 总价格是:$num")
}
最后运行一下这个例子
@Composable
fun CountNumTest() {
CountChildrenNumber {
repeat(5) {
Box(
modifier = Modifier
.size(40.dp)
.background(randomColor())
.count(Random.nextInt(30, 100))
)
}
}
}
对应的总价格输出如下:
你可能注意到了,上面的Box里面还用文字指明了自己的“售价”,但调用的代码却没用到Text
。这里的文本又是怎么画的呢?
答案就是刚刚的count
Modifier,除了作为父级数据修饰符
外,它还发挥了修饰自身的作用。它的代码完整如下:
fun Modifier.count(num: Int) = this.drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = android.graphics
.Paint()
.apply {
textSize = 40F
}
canvas.nativeCanvas.drawText(num.toString(), 0F, 40F, paint)
}
// 绘制 Box 自身内容
drawContent()
}
.then(
// 这部分是 父级数据修饰符
CountNumParentData(num)
)
这里用到了绘制时的部分内容,如果你感兴趣的话,后面我还可能介绍一下自定义绘制。嗯,挖了个坑,之后再填吧~
ParentData
的实际场景主要集中在父布局对子微件的特殊位置和大小的控制上,比如Box
的align
,Column
和Row
的align
、alignBy
、weight
上。接下来我们来实现一个简化版的weight
吧
为了简易起见,我们实现的weight
有如下限制:
所以代码的逻辑就是:读取所有weight
,按比例分配高度就行。
首先类似于Box
,我们也写一个VerticalScope
,让我们自定义的weight只能在自定义的布局中使用
interface VerticalScope {
@Stable
fun Modifier.weight(weight: Float) : Modifier
}
然后再自定义我们的ParentDataModifier
class WeightParentData(val weight: Float=0f) : ParentDataModifier {
override fun Density.modifyParentData(parentData: Any?) = this@WeightParentData
}
写一个object,让它实现我们的VerticalScope
object VerticalScopeInstance : VerticalScope {
@Stable
override fun Modifier.weight(weight: Float): Modifier = this.then(
WeightParentData(weight)
)
}
接下来,就是具体的Composable
实现了。注意,在此处,我们的content
需要加上VerticalScope.
@Composable
fun WeightedVerticalLayout(
modifier: Modifier = Modifier,
content: @Composable VerticalScope.() -> Unit
)
具体实现类似于之前的VerticalLayout
,不同之处在于我们要获取到各个WeightParentData
的值并保存下来,计算总的weight。这样就可以按比例分配高度了。
关键代码如下:
val measurePolicy = MeasurePolicy { measurables, constraints ->
val placeables = measurables.map {it.measure(constraints)}
// 获取各weight值
val weights = measurables.map {
(it.parentData as WeightParentData).weight
}
val totalHeight = constraints.maxHeight
val totalWeight = weights.sum()
// 宽度:最宽的一项
val width = placeables.maxOf { it.width }
layout(width, totalHeight) {
var y = 0
placeables.forEachIndexed() { i, placeable ->
placeable.placeRelative(0, y)
// 按比例设置大小
y += (totalHeight * weights[i] / totalWeight).toInt()
}
}
}
Layout(modifier = modifier, content = { VerticalScopeInstance.content() }, measurePolicy=measurePolicy)
测试一下?我们预备让三个Box按1:2:7
的高度显示
WeightedVerticalLayout(Modifier.padding(16.dp).height(200.dp)) {
Box(modifier = Modifier.width(40.dp).weight(1f).background(randomColor()))
Box(modifier = Modifier.width(40.dp).weight(2f).background(randomColor()))
Box(modifier = Modifier.width(40.dp).weight(7f).background(randomColor()))
}
最终效果如下,可以看到,三个Box正确按照1:2:7
的比例显示高度
成功!
关于ParentData我们就先看这些。
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