1.模板:创建类或者函数的蓝图或者公式,分为函数模板和类模板。
实现方式:模板定义以关键字 template 开始,后跟一个模板参数列表。
模板参数列表不能为空;
模板类型参数前必须使用关键字 class 或者 typename,在模板参数列表中这两个关键字含义相同,可互换使用。
C++
template <typename T, typename U, ...>
2.函数模板:通过定义一个函数模板,可以避免为每一种类型定义一个新函数。
C++
#include<iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T add_fun(const T & tmp1, const T & tmp2){
return tmp1 + tmp2;
}
int main(){
int var1, var2;
cin >> var1 >> var2;
cout << add_fun(var1, var2);
double var3, var4;
cin >> var3 >> var4;
cout << add_fun(var3, var4);
return 0;
}
3.类模板:类似函数模板,类模板以关键字 template 开始,后跟模板参数列表。但是,编译器不能为类模板推断模板参数类型,需要在使用该类模板时,在模板名后面的尖括号中指明类型。
C++
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Complex
{
public:
//构造函数
Complex(T a, T b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
//运算符重载
Complex<T> operator+(Complex &c)
{
Complex<T> tmp(this->a + c.a, this->b + c.b);
cout << tmp.a << " " << tmp.b << endl;
return tmp;
}
private:
T a;
T b;
};
int main()
{
Complex<int> a(10, 20);
Complex<int> b(20, 30);
Complex<int> c = a + b;
return 0;
}
4.变量模板:
在 C++14 以后,变量也可以参数化为特定的类型,这称为变量模板。
C++
template<typename T>
constexpr T pi = T{3.141592653589793238462643383L}; // (Almost) from std::numbers::pi
使用变量模板时,必须显式地指定它的类型:
C++
std::cout << pi<double> << '\n';
std::cout << pi<float> << '\n';
5.函数重载与模板的区别:
函数重载和模板都是面向对象多态特性的例子。当多个函数执行非常相似(不相同)的操作时使用函数重载,当多个函数执行相同操作时使用模板,函数模板也可以重载。当模板类或者模板函数中含有静态变量时,则每个模板的实例类型都含有一个静态成员。
C++
template <class T>
class A {
public:
static T val;
};
A<int> a; // 含有静态成员 int val;
A<string> b; // 含有静态成员 string val;
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