static_cast 是“静态转换”的意思,也即在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。一般用于如下:
主要用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。强制去掉常量属性,不能用于去掉变量的常量性,只能用于去除指针或引用的常量性,将常量指针转化为非常量指针或者将常量引用转化为非常量引用(注意:表达式的类型和要转化的类型是相同的)。
改变指针或引用的类型、将指针或引用转换为一个足够长度的整型、将整型转化为指针或引用类型。reinterpret_cast 转换时,执行的过程是逐个比特复制的操作。
其他三种都是编译时完成的,动态类型转换是在程序运行时处理的,运行时会进行类型检查。
只能用于带有虚函数的基类或派生类的指针或者引用对象的转换,转换成功返回指向类型的指针或引用,转换失败返回 NULL;不能用于基本数据类型的转换。
在向上进行转换时,即派生类的指针转换成基类的指针和 static_cast 效果是一样的,(注意:这里只是改变了指针的类型,指针指向的对象的类型并未发生改变)。
C++
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Base
{
};
class Derive : public Base
{
};
int main()
{
Base *p1 = new Derive();
Derive *p2 = new Derive();
//向上类型转换
p1 = dynamic_cast<Base *>(p2);
if (p1 == NULL)
{
cout << "NULL" << endl;
}
else
{
cout << "NOT NULL" << endl; //输出
}
return 0;
}
C++
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "Base::fun()" << endl;
}
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "Derive::fun()" << endl;
}
};
int main()
{
Base *p1 = new Derive();
Base *p2 = new Base();
Derive *p3 = new Derive();
//转换成功
p3 = dynamic_cast<Derive *>(p1);
if (p3 == NULL)
{
cout << "NULL" << endl;
}
else
{
cout << "NOT NULL" << endl; // 输出
}
//转换失败
p3 = dynamic_cast<Derive *>(p2);
if (p3 == NULL)
{
cout << "NULL" << endl; // 输出
}
else
{
cout << "NOT NULL" << endl;
}
return 0;
}
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