C++ 中的类的对象的建立分为两种:静态建立、动态建立。如何限制类的对象只能在堆上创建?如何限制对象只能在栈上创建?
最直观的思想:避免直接调用类的构造函数,因为对象静态建立时,会调用类的构造函数创建对象。但是直接将类的构造函数设为私有并不可行,因为当构造函数设置为私有后,不能在类的外部调用构造函数来构造对象,只能用 new 来建立对象。但是由于 new 创建对象时,底层也会调用类的构造函数,将构造函数设置为私有后,那就无法在类的外部使用 new 创建对象了。因此,这种方法不可行。
将析构函数设置为私有。原因:静态对象建立在栈上,是由编译器分配和释放内存空间,编译器为对象分配内存空间时,会对类的非静态函数进行检查,即编译器会检查析构函数的访问性。当析构函数设为私有时,编译器创建的对象就无法通过访问析构函数来释放对象的内存空间,因此,编译器不会在栈上为对象分配内存。
C++
class A
{
public:
A() {}
void destroy()
{
delete this;
}
private:
~A()
{
}
};
该方法存在的问题:用 new 创建的对象,通常会使用 delete 释放该对象的内存空间,但此时类的外部无法调用析构函数,因此类内必须定义一个 destroy() 函数,用来释放 new 创建的对象。无法解决继承问题,因为如果这个类作为基类,析构函数要设置成 virtual,然后在派生类中重写该函数,来实现多态。但此时,析构函数是私有的,派生类中无法访问。
构造函数设置为 protected,并提供一个 public 的静态函数来完成构造,而不是在类的外部使用 new 构造;将析构函数设置为 protected。原因:类似于单例模式,也保证了在派生类中能够访问析构函数。通过调用 create() 函数在堆上创建对象。
C++
class A
{
protected:
A() {}
~A() {}
public:
static A *create()
{
return new A();
}
void destroy()
{
delete this;
}
};
C++
class A
{
private:
void *operator new(size_t t) {} // 注意函数的第一个参数和返回值都是固定的
void operator delete(void *ptr) {} // 重载了 new 就需要重载 delete
public:
A() {}
~A() {}
};
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