lock(锁定):作用于主内存,它把一个变量标记为一条线程独占状态;
read(读取):作用于主内存,它把变量值从主内存传送到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;
load(载入):作用于工作内存,它把read操作的值放入工作内存中的变量副本中;
use(使用):作用于工作内存,它把工作内存中的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用这个变量的指令时候,将会执行这个动作;
assign(赋值):作用于工作内存,它把从执行引擎获取的值赋值给工作内存中的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的指令时候,执行该操作;
store(存储):作用于工作内存,它把工作内存中的一个变量传送给主内存中,以备随后的write操作使用;
write(写入):作用于主内存,它把store传送值放到主内存中的变量中。
unlock(解锁):作用于主内存,它将一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才能够被其他线程锁定;
如何理解 Synchronized 原子性:
由于只有一个线程能够执行临界区中的代码,synchronized 关键字确保了这段代码的原子性、有序性,临界区内的操作可以被视为一个整体,要么完全执行,要么不执行,不会出现中间的不一致状态。
volatile和synchronized具有不同的含义:
volatile 禁止了指令重排序。
synchronized 提供了互斥的含义,保证了多线程下临界区的有序执行,但临界区内部执行过程中可能会发生指令重排序。
public class CurrencyCharacter {
/**
* 当 线程 对 count 进行修改时,会将主内存的数据读拷贝到工作内存进行操作
* 不同的线程都有自己的副本,线程之间对副本的修改可见性不会被保证
*/
int cunt;
/**
* except return value 20000
*
* @return
* @throws InterruptedException
*/
public int addCurrency() throws InterruptedException {
int loop = 10000;
Thread thread1 = new Thread(getRunnable(loop));
Thread thread2 = new Thread(getRunnable(loop));
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
return cunt;
}
private Runnable getRunnable(int loop) {
return () -> {
for (int i = 0; i < loop; i++) {
// count ++ 并不是原子性 简单可以分为使用、赋值+1、存储三步操作
this.cunt++;
}
};
}
}
class CurrencyCharacterTest {
@Test
void addCurrency() throws InterruptedException {
CurrencyCharacter currencyCharacter = new CurrencyCharacter();
Assertions.assertNotEquals(20000, currencyCharacter.addCurrency());
}
@Test
void order() {
int a = 1;
int b = 2; // 前面两行的执行顺序并不会影响执行结果,因此可以进行指令重排序
int c = a + b;
System.out.println(c);
}
}
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