今天开始和大家一起系统的学习ES6+,每天3分钟,用一把斗地主的时间,重学ES6+,前面我们介绍了异步代码处理方案,今天介绍js中错误异常处理方案
/**
* 如果我们有一个函数, 在调用这个函数时, 如果出现了错误, 那么我们应该是去修复这个错误.
*/
function sum(num1, num2) {
// 当传入的参数的类型不正确时, 应该告知调用者一个错误
if (typeof num1 !== "number" || typeof num2 !== "number") {
// return undefined
throw "parameters is error type~"
}
return num1 + num2
}
// 调用者(如果没有对错误进行处理, 那么程序会直接终止)
// console.log(sum({ name: "why" }, true))
console.log(sum(20, 30))
console.log("后续的代码会继续运行~")
class HYError {
constructor(errorCode, errorMessage) {
this.errorCode = errorCode
this.errorMessage = errorMessage
}
}
function foo(type) {
console.log("foo函数开始执行")
if (type === 0) {
// 1.抛出一个字符串类型(基本的数据类型)
// throw "error"
// 2.比较常见的是抛出一个对象类型
// throw { errorCode: -1001, errorMessage: "type不能为0~" }
// 3.创建类, 并且创建这个类对应的对象
// throw new HYError(-1001, "type不能为0~")
// 4.提供了一个Error
// const err = new Error("type不能为0")
// err.name = "why"
// err.stack = "aaaa"
// 5.Error的子类
const err = new TypeError("当前type类型是错误的~")
throw err
// 强调: 如果函数中已经抛出了异常, 那么后续的代码都不会继续执行了
console.log("foo函数后续的代码")
}
console.log("foo函数结束执行")
}
foo(0)
console.log("后续的代码继续执行~")
function foo(){
throw "123"
}
function bar(){
foo()
}
function test(){
bar()
}
test()
console.log('后续代码')
function foo(){
throw "123"
}
function bar(){
foo()
}
function test() {
try {
bar()
} catch (error) {
console.log("error:", error)
}
}
test()
console.log('后续代码')
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