Handler中的几个关键角色:
· Handler:负责发送和处理Message消息;
· Message:消息载体;
· MessageQueue:消息队列,负责存储Message消息。
· Looper:每个Thread中只有一个对应的Looper,负责不断循环从MessageQueue中获取Message,并且不断通过msg.target(Handler)将消息取出来并执行。
Handler的详解参见:Android异步消息处理机制之Handler。
如果Handler在Activity中是以非静态内部类的方式初始化的,那么Handler默认就会持有Activity的实例,因为在Java中:非静态内部类默认会持有外部类的实例,而静态内部类不会持有外部类的实例。
在Handler中发送延迟消息,如使用sendMessageDelayed(msg, delayMillis)发送消息,并且在msg消息还在MessageQueue中没有得到处理时就关闭了当前页面(Activity调用了finish()),类持有关系是Looper -> MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity,而在UI线程中的Looper.loop()是会一直执行的,即UI线程中Looper的生命周期跟Application一样长,从而导致Activity不能及时被回收导致内存泄漏。
通过static内部类 + WeakReference弱引用的方式可以避免内存泄漏的产生。
在Kotlin中,并不能直接通过static关键字来声明静态类,那么如何声明一个静态内部类呢?其实在Kotlin中,直接在一个类中声明另一个类,经过Kotlin编译器之后自动就是static静态内部类了,如:
//Outer.ktclass Outer { private val bar: Int = 1 class Inner { //val value = bar //错误!静态内部类不能访问外部类的成员变量,所以这里访问不了外部类的bar }}
反编译成Java文件之后
public final class Outer { private final int bar = 1; public static final class Inner { }}
可以看到编译之后Inner内部类已经是静态内部类了。如果想访问外部类的成员变量,可以将内部类声明为非静态内部类,只需要加上inner关键字就可以了,如下:
//Outer.ktclass Outer { private val bar: Int = 1 inner class Inner { val value = bar //非静态内部类能够直接访问外部类的成员变量 }}
反编译成Java文件之后:
public final class Outer { private final int bar = 1; public final class Inner { private final int value; public final int getValue() { return this.value; } public Inner() { this.value = Outer.this.bar; } }}
通过inner关键字转换成非静态内部类,可以直接访问外部类的成员变量了。我们知道了如何在Kotlin里写静态内部类,那么就可以在Kotlin里以static内部类 + WeakReference弱引用的方式来使用Handler了。
class HandlerActivity : AppCompatActivity() { companion object { const val WHAT_HINT_TEXT = 1000 //MSG_WHAT } private val mOutPut = "我输出了" //成员变量 private val weakHandler by lazy { WeakReferenceHandler(this) } //static + 弱引用 class WeakReferenceHandler(obj: HandlerActivity) : Handler(Looper.getMainLooper()) { private val mRef: WeakReference<HandlerActivity> = WeakReference(obj) override fun handleMessage(msg: Message) { mRef.get()?.run { when (msg.what) { WHAT_HINT_TEXT -> println(mOutPut) //可以直接访问Activity中的变量 } } } } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) weakHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_HINT_TEXT, 5000) } override fun onDestroy() { //退出页面时,置空所以的Message weakHandler.removeCallbacksAndMessages(null) super.onDestroy() }}
上述代码即是在Kotlin的UI线程中使用Handler的一个例子,通过static + 弱引用 + onDestroy中remove Messages避免内存泄漏。
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